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355 试玩体验(2/2)

尤其像是米国本土的一些游戏厂商,他们似乎发现了其他的商机,那就是寻找同名授权的游戏。

不过很快他就去了旁边的游星电娱乐直营摊位,毫不犹豫的掏钱预定了一台gs1与最终幻想7的游戏。

这个很好的规避了开发上的难题,节省很多资源,同时开发速度还很快。

但是这肯定是会随着场的人越来越多而慢慢的减少。

随着游戏市场的蓬发展,现在电游戏的市场已经不完全是游星电娱乐垄断。

现在这个游戏市场事情的公司有很多,就是因为现在的游戏行业赚钱真的很容易,现在只要你会开发游戏,那么基本上就不愁在这个行业找不到饭吃。

游戏同质化很严重,可是还是占据了一定市场。

当下游星电娱乐还占据着曰本与米国百分之八十的市场。

由真人演的过场动画,然后画质大约是16位机的画面表现力,玩法则更多偏向的通用玩法。

不过这也不错的了,竹游星大致验了一番,觉得这个以当下市场来说潜力还是不错的,但还达不到让他沉迷的程度。

竹游星谢了一番后,拿起手柄开始验。

萝卜青菜各有所,即便是游星电娱乐尽可能的创造更多的游戏玩法,玩家们也还是会有不同的倾向

像是动视这个公司曾经就靠着视频游戏起死回生,最后创造了另外一个世界级的系列使命召唤。

在现在的竹游星看来,这些视频游戏都不太行,没一个能打的,都不需要在意。

就是视频游戏。

谷娛

这个竹游星倒是有印象。

比如说影视改编游戏,小说、动漫改编游戏等等。

接着,他准备看看其他游戏公司的展区中的游戏。

这些本就有一定的粉丝基础,然后只要稍微用心一下那么至少是能收割一波原著粉的钱的。

在两三年之前,游星电娱乐可以独霸百分之九十以上的恐怖市场份额。

这是一款3d图形制作的动作游戏。

剩下的百分之二十则分别由不同的游戏公司和企业拥有。

游玩了十五分钟到时间后,竹游星没有任何眷恋的离开了试玩区。

“先生,可以玩了。”

以他几十年游戏老油条的经验来说,这个世界原创游戏还没有哪个能完全让他沉迷。

而且最近还行起了一全新的游戏类型。

在原本的世界里,2d游戏朝着3d游戏时代过度的时候也有一些游戏公司就是这么开发游戏的。

那个玩家离开后,女孩就拿起手柄开始一通作,把游戏机内置的那款动作游戏调,然后将手柄递给了竹游星。

不过九本木的3d图形技术还是略显稚,在游戏引擎的加持下整游戏效果是不错的,但也就是三星的准,算不上优秀。

不过也不能说这些视频游戏全都是垃圾,只能说同质化较为严重,把这个类型给玩烂了。

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