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356 末日风格游戏(2/2)

末日风格的角扮演吗?

原因,竹游星也产生了好奇,想要也过去验一下。

姆似乎生怕竹游星被吓跑,直接就拉着竹游星的胳膊来到他们的展台。

“嘿,伯恩,我又拉来一个!待会记得请我喝酒!”

前世有个经典的独立游戏极乐迪斯科就是用的这方法。

他们现在还并没有思考过视角这东西到底对游戏有多大影响。

在笔记本上,竹游星突然就看到了令他十分熟悉的斜侧俯视视角。

不过这游戏方式过于复古和枯燥,一般的玩家其实很难带去的。

竹游星在一旁听着就这确确实实是一个从跑团类游戏脱胎过来的游戏类型。

那个大胡男人还在滔滔不绝的讲解着自己游戏的规则与玩法。

如果还有一个优质的游戏引擎的话,那么开发游戏的效率还会再增加一个量级。

大胡男人看到又有人过来,上就是睛一亮,然后十分朗的直接接过竹游星的胳膊,然后大手一把就把他在了一个座位上。

这让竹游星对这个游戏的好也增加了不少。

“来到这个地方的时候,你可以通过摇骰的方式来尝试冒险,如果骰的数字是你刚好指定的范围,那么越接近就越能获得更的伤害,从而击败敌人。”

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这倒是让竹游星立刻想起了一个前世的知名游戏,那就是辐系列。

连骰游玩规则都加来了。

而这款游戏至少在这个观上已经获胜了。

两个五大三的汉,而且还看起来并不怎么在意待客之,这要是能引玩家过来游玩游戏的话才有鬼了。

不过到现在为止其他游戏厂商都并没有多少尝试这游戏视角。

这个视角的设计可以说是刚刚好,非常符合人类视觉下的正常观

嗯,很有意思,至少这两个人的脑是不错的。

竹游星开始真的对这游戏有了兴趣。

但是能将跑团规则应用游戏这想法却应该算是这两人的首创,他们似乎也真的在用心想要让这个游戏有不一样的表现力。

当下游戏市场还于探索阶段,没有人真正知到底什么样的设计最适合玩家验游戏。

取材自跑团规则吗?

反正他确实是有些好奇。

同时这视角也能节省很多游戏资源,即便是一个人开发也同样能一款不错的游戏。

竹游星倒是也无所谓。

系列的游戏大概可以统称为废土风格的角扮演游戏,倒是和这个姆达恩利所说的末日风格角扮演有类似。

“没问题!先生你先坐一会,可以先看看这个玩家的游玩方式,然后我顺便给你讲解一下游戏的基本玩法!”

那是暗黑破坏神、梦幻西游、以及废土之类游戏的那经典视角。

于是他也伸着脖看着那个小小的笔记本屏幕。

最终幻想7也是这个视角的角度来制作游戏的。

说真的,如果不是竹游星真的对这个游戏好奇的话,他估计会被这两个家伙的行为给吓跑,怪不得这里没什么人。

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