繁体
收视率比不上,话题
度比不上。
竹游星直接把这些内容全
用大纲的形式给东京电视台拍,要的就是节奏密集,绝不拖沓。
他们的算盘打得很好,可是却没想到竹游星竟然转
自己找人去拍电视剧去了。
从抄袭案、到抚养权问题,再到婚姻问题,还有环保问题,这些话题
单拎
一个都可以创造
一
日剧了。
本来,游戏行业和影视圈行业没有任何
集,双方这
打赌到最后其实基本上是会无疾而终的。
而且更别说影游联动后的各
周边销售数据,还有这
剧带来的社会影响力。
当这些编剧亲耳听到逆转裁判卖
去两百多万份,一份平均价格在四千日元后,简直震惊的无以复加。
这次这些编剧真的毫无辩驳的能力,他们输的非常彻底。
游戏销量?
他们之前夸下海
和竹游星打赌如果自己输掉,就会立刻离开影视圈,从此不再踏足。
而且这
剧本来在原世界中收视率也才刚刚在及格线上徘徊,受
迎程度是靠着后来传播海外,还有后期录像带租售逐渐火起来的。
而这
剧的收视率还有另外一个收获,那就是在最终完结时这
剧的收视率成功超过了另外一
讲述抑郁症群
的电视剧。
而一对比下来,这几个编剧拍的抑郁症群
电视剧就落
了下风。
他们之前真的是把电
游戏当
给小孩
娱乐的东西,
本就没有考虑过电
游戏
度的问题。
而逆转裁判成为了扭转他们态度的利
。
但是在这个平行世界中胜者即是正义有相当多的助力,这让这
剧拥有了远超前世的成绩。
而这几个编剧反而可以依靠着这个话题
度增加自己的名气,等于是利用了竹游星的影响力。
等玩了逆转裁判游戏后,他们又会惊叹原来游戏是这样有趣的东西。
百分之三十一对于东京电视台来说就是值得掀房
的成果,久保台长再次获得了一次很好的履历。
剧中每一个故事都直接戳中曰本当下的社会痛
,而且还相当的密集。
这让他可以更加在台长的位置上站的稳稳的。
那
电视剧的编剧们也是和竹游星打赌的家伙。
他们压
就瞧不起游戏,都没有考虑过游戏销售这件事。
游戏销量爆炸,收视率也很
,而且更重要的是,在网络上和报纸媒
上讨论逆转裁判游戏和影视的人也相当多。
同时,因为他们看的
罢不能,每当看到剧中
分与逆转裁判游戏有关的剧情时又会产生好奇心,
而跑去买游戏机买游戏,然后玩玩逆转裁判游戏。
而且这电视剧竟然还不赖。
这就让观众看的
罢不能。
玩家也在这个过程中快速增加了小一百万,逆转裁判第一
也令人惊喜的获得了两百多万的销量,这可是前世逆转裁判游戏都不敢想的成绩,来到这个世界后却让竹游星给更加发扬光大。
简单的算术题算下来,这就是足足八亿日元。