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不过这个其实也有些枯燥,那么有没有让人不会
觉太枯燥,而且开发起来还很容易的游戏制作方式?
所以带有竞技属
的游戏也都能获得额外的关注度。
竹游星说:“这个也可以,同时也可以在网络上增加一些游戏制作的相关简单课程,不过还是有些治标不治本,我还是希望能有一些更简单的游戏制作方式。”
竹游星一边说一边检索战网平台上的各类游戏。
游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,
类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。
就像是前世的一个游戏制作活动gamejam一样,召集许多有兴趣
游戏的人组团
游戏,这也是一个不错的想法。
俗话说与人斗其乐无穷,绝大多数人还是更喜
这
斗争的
觉。
后来
现了星际争霸,让这些人第一次能在电脑上
验到非常
快的对决
验。
“你们有没有什么好的办法,让更多的人可以降低门槛去制作游戏,让他们
会到游戏创作的快乐?”
由于其非常
的竞技属
,让这款游戏一经发售便引起了很大的反响。
游戏并不需要自己一开始去绞尽脑
的考虑什么程序,或者是角
建模什么的,你只要有足够开源的系统,奇思妙想的玩家们就能想象
无数
玩法,让一款游戏得以百
齐放。
现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。
“也可以。”
就在竹游星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款游戏上。
贝尔莱德听后沉思了片刻。
他其实已经觉得现在的游戏很多了,多到他都玩不过来的程度,他有些不太理解游戏真的需要这么多吗?
“社长,那我们可不可以增加一些游戏创意制作的比赛?这样或许也能增加游戏制作的数量。”
但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。
反恐
英也在后来被称为世界上最伟大的模组,给无数游戏制作的人打开了一个新的世界。
不过,此时此刻竹游星想到的并不是反恐
英的竞技属
,他想到了另外一件事。
这个时候竹游星想到了一个非常经典的游戏开发
件,叫
rpgmark,这东西在后来也
经典的,这个倒是可以加
到虚幻引擎里面。
主
游戏只能
引主
的用
,但相对不那么主
的人群就需要这一个个数量庞大的游戏去
引他们的注意力。
本来整个世界中的网吧文化并不是特别
行,大
分人在网吧也只是无所事事的上网。
那是他自己制作的游戏,是当时为了能争夺欧洲市场的游戏之一:反恐
英。
反恐
英本来是源自于一款游戏的
改版本,也就是俗称的mod。
这样看来几个方向都尝试一下好像也不错。
不过既然是社长的要求,他还是仔细想了想回答
:“社长,我们开办更多的课程教别人怎么制作游戏怎么样?”