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当然他们也知
其中最大的功臣恐怕就是游星电
娱乐和苏瑞电
这两家企业。
每天他们都能看到无数媒
讨论最新游戏机的相关消息,可是两家就是稳如老狗,十分默契的没有公布更多游戏机细节,还是继续保持神秘,显然是都打算将杀手锏拿到消费展上亮
。
展览的举办方都没有想过原来门票也是可以卖没的。

游戏行业搅搅浑
。
一时间,2004年的年尾,游戏圈反而有些肃杀的氛围。
首先是苏瑞电
这边,他们为了凸显次时代,到
都是硕大的屏幕,循环播放着一个个属于他们自家的最新游戏画面。
但是如果仔细看的话可以发现这些已经发售的作品在屏幕上表现的画面质量远超原本的游戏机上表现的画面。
而为了避免产生严重的安全事故,这一次展览举办方特意加
了安保,还增设了许多给游客们暂时歇息的休息区。
到
都是屏幕,这是
实力技术
尖的苏瑞电
最自豪的底气。
然后,在2005年的1月14日,国际消费电
展再次开幕。
这个世界的苏瑞电
并没有像是前世一样后来变卖了自家的一些技术苟延残
,他们反而是通过各
各样的技术不断的增
自
实力。
而现在就发生了。
恐怕普通人一辈
都看不到这么多人齐聚在一个地方。
游星电
娱乐麾下的第二方第三方开发公司甚至在最近三四个月的时间里没有任何游戏产
,都在默默的等待着什么似的。
苏瑞电
这边的第一方游戏工作室也是一样,秘而不发。
就这样,时间悄然的来到了2005年。
人们显然更关注苏瑞电
和游星电
娱乐的动向。
在2004年,对于玩家们来说简直就像是度日如年。
这一次,人数突破了一个新
。
这一次,苏瑞电
与游星电
娱乐都各自霸占了一个最新的最大的场馆,并且
行非常大投
的场馆搭建。
尤其是显示屏技术,苏瑞电
在整个行业中都是
尖的。
国际消费电
展的门票在去年下半年的时候就被抢购一空。
他们第一次
觉时间过得如此慢。
如果没有这些休息区,恐怕一般人会被人
挤得到
跑。
许多游戏公司发布游戏的频率也猛然的降低了一大截。
等两家的场馆搭建结束,差
让人们看不
来这是一个展览区。
这两家公司才代表着当下游戏行业的最
尖实力。
真的让人有些
叹。
但到底能不能掀起浪
那就不好说了。
两家更偏向娱乐的企业发布的产品能引起如此大规模的轰动。
当三十万的人齐聚国际消费电
展的门
的时候,那真的是黑压压的一片。
可以容纳超过三十万人同时游览展览的门票竟然全
售空,这是一个非常夸张的事情。
这些新的画面看起来更让人舒服。
这些游戏本来是在他们现在正在销售的游戏机上发售的作品。
这是过去从未有过的情况。