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竹游星
了这么多的游戏,推
新的游戏机,多少也是为今后到来的移动互联网
准备。
这是一款在前世中不论过去多少年,排名都永远不会低于前十的超级游戏。
而且这次
里奥银河几乎是竹游星全程监督,开发起来十分的顺利,最后几乎开发完成之后距离游戏机发售还有足足三四个月的时间,这着实算是破了另外一个新的记录,也就是
级游戏的最短开发周期,只有不到一年的时间。
里奥最大的特
就是将一个本来只有一
表现形式:‘
跃’的这个玩法给玩
了
来。
后来的
里奥奥德赛也算是青
于蓝。
自己现在的地位差不多就相当于前世任天堂最巅峰的时期。
竹游星当初第一次接
里奥银河的时候也被其中的玩法所震撼。
而这也让员工对于竹游星的崇拜
觉越来越
烈。
接着,竹游星还
不停蹄的关注其他游戏的开发
度,并且适当的时候给
一些关键的指导,让他们明白接下来该如何开发。
因为自己的
现,影响的可不仅仅是电
游戏一个行业,同时影响的还有所有和电
娱乐有关的产业。
接着竹游星让员工无需理会当下网络和新闻媒
上的言论,让他们专心的去制作游戏。
而当竹游星给开发团队讲解
里奥银河制作的理念,同时监督他们制作的时候,这些人就
觉自己好像是在不断的超越记录一样,不断的超越
跃这一玩法的记录,总是能推陈
新。
当初的那次迷茫被自己的手下们警醒,让他明白自己
本没必要担心那么多,凭借着穿越客的先知能力,要是连一个科技公司都无法对抗的话那也太失败了。
而有了十款
级游戏作为护航的gsx游戏机就像是装填好了超级火炮弹药的枪械,只要扣动扳机就能把敌人轻易的轰成渣。
不过仅凭自己终究还是不可能改变大势,移动互联网已经逐渐不受控制。
网络上的舆论对自己确实很不利。
这可是一个超级
级的游戏。
那个时期哪怕是苹果也要退避三舍,而且当有人采访乔布斯,询问九十年代苹果最大的竞争对手是谁的时候,他毫不犹豫的说
了任天堂这个名字。
自己可以说是
生生的将移动互联网的兴起延迟了许多年。
而只要竹游星提醒一下,他们就会少走很多弯路,游戏的开发
程也大幅度提升。
在
里奥银河中更是将
跃这一属
发挥的淋漓尽致,让人们猛然间发现原来仅仅只是一个
跃还可以玩
这么多
样。
同时他也将自己的注意力集中到了
里奥银河这款游戏。
要是其他的公司,这个时候他们恐怕还一直都
于摸索的状态。
竞争对手和曾经的竞争对手都希望把自己打
十八层地狱。
而自己现在也是一样,因为自己的
现,反而让许多人没有注意到其他娱乐载
。
也就是在2005年年底临近发售日到来之时,原本预计的十款首发游戏全
准备完毕。