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但不知
是突然有什么原因让他开发
了这么一个略带一
丧病气质的游戏,着实是把一群对游戏本
不够了解的玩家给吓了一
。
的一场战
,但是很快便了无音讯,
接着组织再次派
名为斯内克的特
兵,前去摧毁搭载
武的战车,阻止一场世界级的灾难。
哪怕是有小号自带的名气加成,对
女之家有好评的玩家还是占据少数,大
分都是觉得自己有些被骗了。
第一
作品不用追求一鸣惊人,甚至销量
现一些亏损也没什么,后续自己可以通过续作来挽回这一切。
这一次他就选择了开发一款名为
女之家的小众独立游戏。
与此同时,竹游星本人也并没有闲着。
因为竹游星这个小号明明之前开发的星
谷
语那么温馨,那么和谐。
而这样的开发模式则可以让员工最大程度的接
整个游戏开发
程,让他们成长的速度更快。
毕竟你都是恐怖游戏了,而且还带着一
神经质,那么就别提什么快乐结局了。
到如今游星电
娱乐在游戏开发上也非常注重故事的编写,每一个团队更是有相当专业的编剧团队。
有时候独立游戏还真的没有那么多的功利心态。
这些编剧团队基本上都是从零开始培养起来的,是游星电
娱乐的宝贵财富。
游戏的最后自然是成功拯救世界,主角也在任务结束后在阿拉斯加隐居。
而这一次的合金装备作品竹游星有一个全新的打算,那就是把故事的主基调还有主要玩法内容给员工下达,接着就看他们自己发挥。
要不是评价最低只有一星,他们估计会给个零分都有可能。
他偶尔也会看看合金装备的开发,至少确保他们的游戏主要内
不会跑偏,然后就是自己开小号开发新的独立游戏。
一次有关于现实社会的故事剧情,如果
好了,那么他们说不好就可以因此留名,以后走
去说他们开发的是合金装备系列,那也是非常有面
的事情。
这游戏别看用的都是2d的卡通画风,可是本
却是一个十足的恐怖游戏,而且还带着一
神经质,剧情的结局也不是人们喜闻乐见的合家
剧情。
他是想要用这
方式告诉那些还有些迷茫的独立开发者,只要你有创意就尽情的去创作,不用担心游戏是否受
迎,只要能满足你的内心就够了。
然后,不
任何意外的是竹游星把
女之家开发
来后销量就显而易见的不太好。
开发团队的人等于是这次被放开手脚尽情开发制作,他们别提有多兴奋了。
当然小号因为没有任何思想包袱,竹游星是想开发什么就开发什么。
但是这游戏喜
的玩家是真喜
,他们是毫不犹豫的就给这个游戏打了个五星满分的评价,而不喜
的会毫不犹豫打一星差评。
不过好在竹游星自己并不是特别在乎所谓的
碑,小号其实反而更多是拿来
行一些游戏的试
的,他觉得这个世界游戏并不应该是单一固化的,在通过独立游戏表现
不同类型的游戏形式也是很有必要的。
故事的简介很简单,但是真的
探究故事就是另外一个状态了。