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看着走过来直接询问问题的早泽
理,竹游星只是笑着反问
:“这重要吗?”
“当然很重要,我想要知
你到底喜
的是哪一个?”
这些故事或许真的在某一个平行世界就在上演发展着,而他们只是亲
观察到这些故事,并且把这些故事在另外一个世界对世人阐述
来而已。
对此竹游星也只能无奈的给他们全
重复再说一遍,最后
脆见到个人直接就说:别找我评价最终幻想7
心危机,不然小心我炒了你们哦。
对于游戏来说,这
争议也算是一
好事,他这
创作者就更不应该有鲜明的立场,因为自己如果有了鲜明的立场,就等于是给这个游戏作品的故事定下了一个正确答桉。
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她不禁回想起了当初最终幻想7刚刚发售后玩这个游戏的
受,果然还是一如既往的最终幻想味
,从来都不会有一个好结局,但是确实让人印象
刻。
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竹游星摇了摇
:“我哪个都不会选的,简单来说我是一位游戏创作者,我的使命就是创作
一款款
的游戏,并且尽可能的不要在游戏中表
自己的情
,简单来说我更希望游戏中的故事情节是顺理成章的发展的,而不是带着我的倾向
去决定故事结局的。”
“我还是更喜
扎克斯与
丽丝一
,他们之间可是有足足四五年甚至更多年的
情,肯定比克劳德之间的
情更
厚才对!”早泽
理如此
信的说着。
在研究最新的switc***机,对于其他游戏的开发并没有怎么接
。
竹游星则是
说:“相信你自己的判断就好,不要想着从别人
上获得答桉。”
然后等她玩到故事结束的时候足足抑郁了三四天才从家里面走
来。
所以,竹游星也决定不掺杂任何
情的。
有了这话才让这帮员工们逐渐的消停下来。
这让她后来通过同事才知
原来最终幻想7
心危机已经发售了。
后来她也特意空下来三四天的时间给自己玩这个游戏。
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虽有遗憾,但故事就是故事,竹游星当初玩这个游戏的时候也同样带着遗憾。
当时的他就不止一次在脑海中想过如果自己是游戏开发者的话,他就一定要制作
一个完
的结局,让一切都非常的好。
然而真正成为一个创作者后,他便明白了艺术创作这件事就是应该冷静一些,甚至冷酷一些。
但是他的情绪显然也还是相当的沉重。
而最终幻想7要的就是一个开放式的答桉,一千个人
中有一千个哈姆雷特,创作者应该尽可能避免参与到观众与玩家的争执当中。
有一句话他很喜
,那是形容文学创作的。
“好吧……”早泽
理显然还是有
不甘心。
等到一回到公司大楼内,她便直接找上竹游星,问
她最想问
的问题。
在作者的笔下并不是他们在创作故事,他们只是故事的搬运工。
送走了纠结的早泽
理没过多久又有几个员工也都找到了竹游星,然后表达自己的问题,都和早泽
理一样。