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正文

  1. 计划总结
  2. 街头霸王
  3. 打开米国市场的条件
  4. 格斗大师
  5. 找大师
  6. 零售商
  7. 就这么吊着吧
  8. 有挑战性的市场
  9. 我要让他们仰望
  10. 极速挑战者
  11. 我想做出改变
  12. 调研行动
  13. 不错的收益
  14. 自我突破
  15. 脑子:我会了。手:你会个屁!
  16. 与游戏之神见面
  17. 游戏纪录片企划
  18. 最速挑战者
  19. 怎么做到的?
  20. 让他社死
  21. 差别待遇
  22. 颁奖(社死)仪式开始
  23. 精神折磨
  24. 终极社会性死亡
  25. 前往米国
  26. 迷弟员工们
  27. 消费展览
  28. 这个世界的科技发展
  29. 毒舌记者
  30. 揽客行为
  31. 时间过得太快了
  32. 喷神附体
  33. 卷尾语
  34. 来自曰本的高科技
  35. 购买渠道的限制
  36. 曲线救国
  37. 没有人比我更懂米国人
  38. 恶魔城战略
  39. 不能在一棵树上吊死 (补更1)
  40. 说服
  41. 请不要小看我们
  42. 牛皮癣广告
  43. 米国韭菜们
  44. 与米国玩家见面的日子
  45. 真是憋坏了
  46. 竟然诞生网游了
  47. 只有经典才能对抗经典
  48. 群情不满
  49. 年龄限制3+的玩具枪
  50. 这是什么魔法吗?
  51. 我们有新的订单了!
  52. 明明是你自己想玩
  53. 为什么销量会降低?
  54. 北美百万
  55. 为未来做打算
  56. 主动的车企
  57. 免费的授权
  58. 游戏市场的变化
  59. 表面上的平静
  60. 名字就是定时开关
  61. 雪崩前没有一片雪花是无辜的
  62. 第一人称难题
  63. 游戏引擎
  64. 游戏圣经
  65. 万人血书求续作(2/10)
  66. 原来有这么多人喜欢 (3/10)
  67. 到底做不做?(4/10)
  68. 游戏百花齐放 (5/10)
  69. 谁在退步? (6/10)
  70. 绝对不能放松警惕 (7/10)
  71. 音效与作曲的重要性 (8/10)
  72. 最佳游戏 (9/10)
  73. 正面叫板一下 (10/10)
  74. 手机?掌机?
  75. 萨姆斯就是我老婆
  76. 百货董事长的质问
  77. 请做个人吧
  78. 只有同行受伤的世界
  79. 不一样的开发思维
  80. 电子竞技?
  81. 一个噱头
  82. 为我们的噱头干杯
  83. 我们还有其他产品可以卖
  84. 产量瓶颈
  85. 熟悉的一幕要上演了吗?
  86. 雅达利大崩溃
  87. 应对策略
  88. 来自低价的铁拳
  89. 追随时尚
  90. 垃圾公司送葬进行时
  91. 双重打击
  92. 一颗种子
  93. 败阵
  94. 影响力增加了?
  95. 争夺荣耀的机会
  96. 一个互利共赢的良机
  97. 电子竞技带来的回馈
  98. 毁灭战士!毁灭!
  99. 预告下的鸡飞狗跳
  100. 远大的愿景

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