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“是的,莫拉。”领主大人几乎已经能确定。
那么将计算机通信方面的专业术语,应用到《上古卷轴》的剧情世界:“当连续视频帧为相同场景时(世代
回的大事件)”,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变(《上古卷轴》记录的限定剧本)”,“帧间信息相同的
分称为时间冗余(多次重复经历相同的剧本事件)”。
通常而言,造成时间冗余,只有一
方式——龙破。
那么,真是这样吗?
显然,关于领主大人先前那个塔崩日是不是他一手造成的疑问,此时也有了个大概的结论:“虽未中,亦不远矣。”
那么贝斯特拉王后的失踪,显然就与“崩塌日”息息相关。甚至有一
最极端的可能,正是她在世界之
启动了『生命与时间之环』,结果造成了不可挽回的严重后果。贝斯特拉王后本人更是被时间之伤吞
,被放逐到时间的洪
之中。
这或许就是智慧
人密米尔想要返回过去的原因之一。
但必须要说明的是,多次重复经历《上古卷轴》记录的限定剧本上,世代
回的某个大事件。如果是注定被吞世者奥杜因结束现世,开启下一世的
回,并不会产生时间冗余。
从多媒
通信的观
来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。时间冗余是序列图像和语音数据中经常包
的一
数据冗余,这
冗余的产生跟时间
密相关。
如果不是领主大人一手造成了“崩塌日”,那么罪魁祸首又是谁呢?
主大人一声叹息:“所以智慧
人密米尔,对梦达斯的探索已经超越了时间。”
而梦的灰烬,就是从现世奈恩的角度来诠释龙破造成的时间冗余。梦境叠加现实=现世。当龙破拟定因果律,一次次修正现世时,笼罩在现世之上的还没有来及消退的梦境,就会
现扭曲和叠加的想象。于是在龙破时间线的起
和终
(帧间)相同的梦境(信息相同的
分),就会
现时间冗余。这些被时间的洪
裹挟着的“梦的灰烬”就从世界之
的时间之伤内涌
。形成了席卷大陆的湮灭风暴。
“梦达斯的‘时间冗余(time-redundancy)’,神首之‘梦的灰烬(ashesofdreams)’。”领主大人给
答案。
尤其是,当序列图像是由一组连续画面组成,其中的相邻帧往往包
相同的背景和移动
只不过移动
所在空间位置略有不同,这就产生了大量的数据冗余所以称为时间冗余。简单来说,当连续视频帧为相同场景时,两帧之间场景内容将保持不变或只有轻微的改变,这
帧间信息相同的
分称为时间冗余。
因为,显而易见是龙破造成了“梦达斯的时间冗余,神首之梦的灰烬”。
“我全知全明的主人,您已经知
要怎么来对付‘世界的
音’了对吗?”知识女神赫默尤斯·莫拉笑问。
也就是:贝斯特拉王后和智慧
人密米尔。
借锻莫矮人的时间机
频繁穿梭于各个时间节
,寻找贝斯特拉王后的下落。
答案呼之
:『生命与时间之环』”的缔造者,们。
“那么我无所不能的主人,‘世界的
音’究竟是什么呢?”知识女神赫默尤斯·莫拉问到了重
。
塔崩,又往往被视作“创世法则的崩解”。那么从规则上说,频繁的龙破扭曲了原初的剧情线,导致剧情世界规则的崩解,也是必然造成的恶果。