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鼠标放在上面,就能看到相关角
的详细信息。
这个之前,顾修在游戏架构书里面就看过的。
游戏,还得
验过再说。
但顾修听到这话,却忍不住直皱眉。
目前角
总共只有三个,造型各异,不光是模型和立绘不同,甚至每个角
都有不一样的技能天赋。
击之后,游戏内画面迅速
转,玩家
现在了一个动漫式的房间里面,在这里又有新的选择。
这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本
就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。
摇摇
,顾修暂时没说什么,而是直接邀请一旁早已经过了新手教程的石青松。
,特别增加了合作模式。
追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3×3格范围爆炸。
不过很快,顾修皱起了眉
。
“当然了,装备系统是跟钱挂钩的,玩家
的钱越多,购买的装备就会更好,功能也会更多。”
就是……
这些
的想法好不好?
“而且,为了保证玩家持续消费,他们还打算在接下来的版本计划里,增加一些更加炫酷的东西,目前设定的是有一个
云能够直接翻墙,不用走格
路。”
毕竟本
就是三
游戏
,还是罗祥的助理,她对自家项目还是很了解的。
好!
他之前让大家搞页游,说白了就是让大家明白玩家的心思,明白游戏应该如何盈利。
有一说一。
力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。
但有一个问题。
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虽然看上去,似乎更
里胡哨了,但如果能够保证角
之间的平衡
的话。
如今看来效果不错。
陷阱炮弹:使用后将会放置隐
陷阱,任何单位踩中将会
发陷阱,毁灭3×3格范围一切
品。
“是的,毕竟需要考虑盈利,所以我们
照之前页游带来的经验,在里面增加了这个。”
他看到了商店页面。
比如开局就获得定时炸弹的。
“这些东西,是玩家充钱就能拿到,直接使用的?”顾修忍不住问
。
……
但……
这能够极大的增加玩家的
作
和玩法,避免了炸弹人
心玩法单一的问题。
即使是顾修都忍不住
,因为这些
的存在,确实在原本就有极
可玩
的情况下,又再次增加了游戏的可玩
。
这个设定,倒是让顾修有
前一亮的
觉。
游戏内还能选择玩家角
。
类似的东西有不少,基本上都是能够在对局之中使用的
。
再比如移动速度增加的。
糖纸衣:使用该
,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。
有
太激
了。
除此之外。
可玩
显然会提
很多。
这一次,顾修自然第一时间就选择了这个合作模式。
邀请好友、匹
玩家,以及一个单人模式。
“我听说,他们后续的计划,打算直接
武
和护甲,也就是寻常游戏里面存在的装备系统。”
让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。
比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。