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至少,也能冲击小众国产
品独立游戏的桂冠。
毕竟就在公司,想要拉几个人玩游戏并不是问题。
但可惜,生不逢时。
顾修是觉得无所谓。
“
死他们!”
其实本
游戏的
心,依旧还是炸弹人的
心。
与人斗,其乐无穷。
打得动的土块,和打不动的石块。
比如走路会飞快很
的冰块、带有减速效果的
酪块、还有极其
,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……
新鲜
十足!
“……”
这一
,让顾修忍不住直
。
“可以一起
合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”
所以。
地图、怪
。
都
行过大量的原创设计,每一
怪
都对应不一样的特
。
至少目前为止,这款游戏非常
引他。
但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。
但很显然。
“修哥,修哥!”
而且能持续新鲜
和惊喜
!
在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知
,炸弹人所带来的优劣势。
“咱们要和游戏制作人打游戏了!”
不过石青松就不一样了。
就说如今这款泡泡堂。
除了怪
之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两
。
好在。
“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”
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哪怕是登上taptap这
手机平台,也绝对有不俗的效果。
合作模式是跟随剧情的。
毕竟合作模式说白了,只是和自己的朋友熟人一起合作游玩,哪怕是关卡设计再好,但终究有通关的时候。
甚至顾修都忍不住
慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。
通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终
、boss战等机制在里面。
且不说上一世的杨俊,
本没有平台、资源。更重要的是,在这个年代,国内的单机市场并不好走,平台选择也基本上没有。
对抗模式是5v5的模式,最低允许3v3,因为目前游戏毕竟还是一个半成品,没有发布,甚至连测试都没有,自然找不到人。
很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看
来。
这小
脸上,写满了亢奋:
。”
在游戏的
心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,
费了很多心思。
这一世,他遇到了顾修。
而且越往后,难度越
。
毕竟画面、玩法、剧情都有保证,填充细节,改变一些玩法,至少能够成为代表作品。
至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多
新增的怪
,组合起来,给人一
截然不同的新鲜
。
好在。
他完全有别的方法开始游戏。
“找宝藏,找宝藏!”
泡泡堂的对抗模式,才是网络游戏的关键。
即使单单只是,把合作模式拆分
来,再继续优化填充一下,放在十年二十年后登陆各个游戏平台。
很快,在助理的安排下,几个公司员工,加
了战局。
想要拉长玩家在线时常,还得是对抗模式。
不过顾修也没有立刻作
评价,而是
开了对抗模式。