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正是因此,这世界的战士对付它们时,必然是用上
碰
的方式,用自
的斗气,大号的长剑,大斧,
锤等攻击。
这就是小
。
武
与斗气合一,
碰
的磨灭掉
们的
力,才能真正的杀死它们。
基本上每过三五月,当
的数量积累到一定数字后会在不同的城镇区域,产生
攻城的现像,聚集的
过多,
气遮天,让它们在白天都敢冲击城镇。
这样的小

据各地情况不同,烈度也不同,弱度的可能只是上万
,中
度的甚至达到三五万。
生命力极
,即使被砍的鲜血
一大半,只要没能打灭它们的
力,就不会死,只要还有一

力在,它们就能保持巅峰的战力继续战斗下去,甚至放任过去,它们还会很快恢复,断肢会再生,心脏会修复,是了,听上去是不是
觉有些熟悉?
在休养着
,熟悉着战士力量传承的呼
法与基本剑术。
这世界没有脆弱致命机制,所以天然需求的情况下,让技巧失去了成长的地步,所有职业者,包括战士系,法师系,
手系,都会最大程度的追求自
斗气,法力,
力的上限,还有能量
度等等。
六天过去,第七日,猎
日到来。
当然,这并不是说就完全放弃了技巧,只是在力与巧之间,永远是力在巧前。
但这世界不同,敌人是
,
兽人,
龙,这些
糙
厚,嗜血狂暴的怪
,它们的

横,他们没有人类
上那脆弱
上的那么多弱
。
小
与
是无数避免和消灭的,但被动防守显然不对,虽然无法避免,但却可以减少烈度和危险度。
此世界的基本剑术与银河联
的基本剑术有着大同小异的地方,大同的是都有劈,砍,斩,撩等基础招术,小异的却是对手与敌人。
猎
日,以此应运而生,已在
尔大陆形成了惯例。
而
达十万以上的情况已经不是小
,而是正而八经的
冲城,一个不注意就会毁灭城镇,将所有人类,智慧生命,包括
灵族,矮人族,兽人族等等,把它们都吞噬血洗
净。
在银河联
历史中,剑术是
为杀人技而产生的,所以长久下去研究的是如何对付同类,人
的弱
等等,因人生智慧,而力却小,所以对技巧最为看重,一击致命,刺中心脏,内脏后,光是
血就会毙命。
正如同网络游戏里的怪
,那
血条机制,只要血槽不空就不会死,也不会重伤或残废而失去战斗力。
所以每月的月中和月尾,
尔大陆都会组织人手外
消灭野外过多的低级
,以此来最大程度的减缓小
的到来,减小烈度和危险度。
在
尔大陆各大城镇的野外,每当黑夜到来,因为黑夜女神的神力布满整个大陆,每天晚上都会滋生无数的低级
,这些
在野外时也会相互攻击吞噬,时间一长,这些低级
们会变的更
,
阶成更可怕的
。