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这一
,在玩家上
现的更为明显,当玩家将法力值消耗完毕后,便必须耗费大量的时间在冥想上面,才能将已损失的法力值
行补充。
这一情况的
现,使得法师玩家在游戏前期的存在
较低,可能普通的近战职业达到四五阶的程度,法师玩家普遍都在二三阶左右徘徊。
再加上游戏第一个资料片当中,发生在布拉卡达的战争,更是对法师玩家极不友好。在这场战争之中,塔南所带领的军队,更是一度压制了布拉卡达的所有法师。
当阶位达到了六阶以上后,法师的优势便能够完全
现,在这一情况下近战职业者,如果没有掌握
大的宝
,或是通过
药提升自
的属
,将完全无法胜过同阶位的法师。
在游戏的后期,想要击杀一名
大的法师,只能等待他所有的法力值耗光,只要这名法师的法力值足够,便会使用各
空间类的法术逃离。
对于法师的限制当中,最为重要的一
,便是法力值的限制。
照一般法师在冥想状态下,所
有的法力值回复速度,如果神秘术只
有中级或
级的话,或许哪怕持续冥想一天,也无法将法力值恢复满值。
在短时间内爆发
大量法术,从而改变一场战斗的局面,但在这之后,便会将自
的法力值完全消耗。
由于
知法师在游戏后期的
大之
,罗德也只能尽量让自
朝着法系的方向靠拢。
这枚效果
大的护符,能够为罗德带来每小时20
的法力值回复。如果罗德想要靠自
的能力,回复20
法力值,或许需要专注冥想两个小时以上的时间。
这些法师,或许在游戏的前几个资料片中默默无闻,但当游戏整

到后期时,便展现
了法师真正的实力。
当法师无法通过冥想回复法力值时,这些能够被动为法师带来法力回复的方式,便显得极为重要,无论是神秘术,还是其他的宝
。
如果法师的神秘术等级不够,将耗费大量的时间在冥想上,才能补充已损失的法力值。
即便如此,在整个游戏当中,法师玩家的数量依然较多。在见识到了游戏中
阶法师的实力后,玩家实在不愿意放弃这一
大的职业,哪怕提升阶位的过程极为困难。
哪怕是实力极为
大的
阶法师,同样也会受到法力值的困扰,法力值消耗完毕后,法师不得不通过冥想的方式,使自
回复法力值。
在罗德的记忆之中,那些在第三个资料片登场,并且实力极
的法师,无不是将所有技能
属
,都投
了法系有关的项目上。
当罗德来到这个世界后,也考虑到了这些情况。由于法师在游戏前期极难提升阶位,罗德这才选择学习招魂术,并且以这一
方式,快速提升自己的阶位。
生位置在布拉卡达的玩家法师,本
便很难如同近战职业那般,快速提升自己的阶位,同时还要躲避塔南的军队,自然阶位提升的
度极其缓慢。